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平面动画制作流程(平面动画怎么制作)

本篇文章给大家谈谈平面动画制作流程,以及平面动画怎么制作对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

动画制作流程

动画的制作流程大致如下:1.获得资金;对项目进行基础构想;写剧本;广电审核;开始制作;进入声音环节;结尾和审核。

1.获得资金。首先你要前期能搞到投资,现在一季番剧的制作成本至少在一千万以上,所以通常都需要在前期搞定投资。这个投资目前主要的来源通常是视频网站,哪个平台投资基本后续就绑定哪个平台播放。另外也有一些投资公司会投动画项目的。

2.对项目进行基础构想。在投资阶段一般只需要你提供整个项目的基础构想,比如是原创的话你要讲一下这个项目的故事大纲,核心亮点,。改编项目就相对容易一些,比如改编自哪个特别有名的小说,自带影响力之类的,所以这几年小说改动画的项目特别多,主要是前期容易拉投资。

3.写剧本。然后项目立项之后下一步当然就是写剧本,目前行业里专业的编剧很多,当然水平参差不齐。写剧本的同时可以启动前期的美术设计。动画制作的整体效果通常还是导演把控的,所以在编剧和美术设计环节导演就需要介入,以便两边的风格保持统一。

4.广电审核。这里有一个非常重要的环节,就是把剧情大纲报送广电,通过广电的规划备案。因为广电会要求你承诺报规划备案时已完成所有剧本,所以咱们规规矩矩的听话就好。

5.开始制作。然后根据剧本里已经确定的剧情,开始进行具体的人物和场景的设计。从这个环节开始,3d和2d的制作就完全不同了。比如2d的话做完人设做色指定,表情设定等等都做好就齐活了,3d则要先做平面设计,然后根据设计制作灰模,灰模定版之后再贴材质,还有绑定,测试灯光等。

设定这是一条线的工序,另外一条线就是制作故事版,也就是常说的分镜。分镜是导演最需要花心思去完成的步骤,国内有些导演会全程自己绘制分镜,但日本通常导演只自己绘制前两集,后面的分包给不同的分镜师,最终导演进行整体的修改。这样会比较节省时间。

设定和分镜(3d还有layout等环节)都确定之后,基本上这个作品的整体风格和怎么讲故事就确定下来了,接下来就是中期的制作环节,这里太复杂,略过不讲。中期是决定一部动画最终制作质量的最重要的环节,也是最烧钱的环节。

然后是画面后期,这块的工序比较零碎,包括剪辑、特效、灯光摄影等等……

6.进入声音环节。配音环节在国内不同公司开始的时间都不一样,日本通常是线拍阶段一次性完成正式配音,但国内情况比较复杂,有的会在分镜阶段做底配,做完画面再做终配,然后3d公司有些会要求layout阶段正式配音然后直接根据配音输出口型,差异很大。

然后音乐公司在拿到分镜之后可以根据分镜前期先做音乐设计,写bgm什么的。

但最终混音一定要在全部画面完成后进行,因为音效和最终混音效果必须严格对照画面节奏,如果画面改动一点,可能配合音效要做很多改动,所以不考虑字幕的话,最终成片一定是混音结束输出的。

7.结尾。最后上字幕,做校对,加片头片尾,校对staff名单等。

8.审核。完成后的片子再送广电做最终成片审核,并配合意见进行修改。

以上就是一部动画的全部制作流程了。

平面动画制作流程(平面动画怎么制作)

一般产品动画制作所需要的流程是怎样的

产品三维动画及产品演示动画的制作流程:

创建模型,也叫称造型在了解客户需求与产品特性后,设计师进行三维立体模型的雕塑,也就是建模。一般常用的建模方法有2种,一种是将动画的基本集合形体描绘出模型,并利用工具制作出所需的形状,最后运用相关方法将这些模型部件组合成一个完整的模型。另一种是采用放样造型技术,即先绘制出动画对象的二维轮廓,从而得到形体骨架,而后将几何形体放置在骨架上制作出所需的立体模型。

2.创建材质与贴图

对在第一个流程中的模型进行“装饰”,设计师按照产品对象的属性选用适合的材料来表现物体的材质,从而令物体的颜色、透明度、反光度等贴合物体的真实材质,相当于为模型种植皮肤。而贴图就是给模型穿上衣服,设计师利用三维动画制作软件给模型的相应位置贴上对应的图像,从而使制作出的模型外形更加酷似于真实物体。

3.创建灯光

在产品演示动画中,灯光不仅是照亮场景的主要光源,还是气氛与基调的营造者。设计师根据场景所需的环境类型,进而确定主光、补充光、背景光,把握场景的基调与气氛,协调好三类光源的相互配合,从而实现以主光源营造初步的场景效果,以补充光来丰富、烘托场景的景深及真实效果,以背景光令目标物体分离出背景。

4.设置动画

对场景及其物体设置关键帧,将动画中动作或场景变化最大的一瞬间设置成关键帧,之后由计算机来完成插值(即完成关键帧之间的过渡)。完成动画的设置可以看到原来的模型根据要求完成一系列的动作变化。

5.渲染

在三维动画制作软件中要得到产品三维动画的动态画面,这时就需要完成最后一道程序,即渲染。设计师将完成场景中的所有信息设定,包括三维造型、材质贴图、灯光信息等,将这些信息输入到既定的程序计算中,进而最终得到动画绘制的结果。产品三维动画制作基本完成。产品三维动画制作看似简单,就算一套流程下来,效果有时也差强人意,一部好的产品演示动画需要一支专业的三维动画制作团队,还需要有创新的想法与实现的能力,专业的三维动画公司具备一定的技术与艺术素质,不是随便拥有一台设备就能完成好的作品。

动画制作过程?

动画制作是依靠着原著为前提进行改编和创作,前期企划人员与脚本、人物设定、美术设定就负责这项程序。拿漫画制作动画化为例,大家通常所追的漫画都是以平面绘制呈现在我们眼前,叙述着各种故事情节与战斗画面,而这几道工序就是将漫画中的角色更加形象化产生立体感从多个角度多个方面将角色绘制出来,而美术概念则是将作为视觉效果的风格和特效进行设定。以进击的巨人公布的原画设定为例,请看下图:

动画如何制作,看到这样制作过程,以后再也不催更了,且看且珍惜

进击的巨人角色原画设定

可想而知,一部漫画改编而来的动画作品,从登场人物上都要经过这样一番设计的程序,画师对每个角色都要从形象还有表情和身材考虑到面面俱到,根据角色数量所绘制的原画数量就是一个不小的数目。根据原著剧情拟定出一下道工序。

动画的中期制作

动画中期制作从台本开始到背景设定完成,台本根据原著作品剧情需要进行整改和删减,在这个过程中也要不断的与前面的工作人员进行商讨,更要与原著作者进行探讨,商定内容选取和整改细节。当然,有的制作公司也会内部消化进行自行商定,自行改编内容。大部分制作精良遵循原著漫画的作品的原著作者同样会参与其中,虽然不会全程干涉,但也会提出自己的想法和建议供制作方参考。台本拟定后,根据其描述的剧情开始设计详细的细节,如角色动作、打斗细节等内容,最后由原画师统一进行原画绘制。

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动画原画设计

由于动画并不像影视剧,所有的角色动作,面部表情都是靠绘制来完成。我们在追番观看视频的时候,大家都明白一个基础的道理,视频是由帧组成,正是由于这些一帧一帧的关键帧,在角色做一个动作的开始绘制一张一张到动作的结束,还要参考角度的不同(切镜),单凭一个动作可能就要绘制上百张的原画。

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迪士尼原画动作起始到结束手稿

而动画工序则是对原画师在原画上的检测和补充,因为最后呈现的是视频,动画师会根据帧码的要求将原画师没有画到的地方再进行补充和加画,毕竟原画师对每个角色都要设计和绘画在工作量上就是一个极为严重的弊端,不可能一步到位,动画师就是负责最后的绘制的收尾工作。而其中的场景也就是所谓的背景,很多漫迷都能发现动画中的许多场景和背景都是以实物参照绘制而成,在动画制作的过程中也有着专门负责对背景进行

动画片怎么制作出来的?

动画制作是一个需要密切配合的团体活动。动画片制作大体流程如下:

1、角色设计

将原作漫画改编成动画时,因为角色及服饰已经定型,所以并不需要再多加设计。但是制作动画时,如忠于原作角色的线条会使作画的时间加长而延长制作时间和花费更多的经费,所以需要将原作角色的线条简化。

2、背景设计

依据作品会有机械造型设计。机械设计师在动画制作上必须考虑到很多因素来设计每一部动画要求的机械造型。第一要在平时做很多的功课以满足接踵而来的多样的设计要求。第二要考虑到制作的日期及进度而设计“适当”线条的机械造型。

3、色彩设计

所有的人物造型及机械造型设计完之后,导演及造型设计师们必须和色彩设计师共同敲定人物的色彩。色彩设计必须配合整篇作品的色调(背景及作品个性)来设计人物的颜色。色稿敲定之后由色彩指定人员来指定更详细的颜色种类。

4、分镜图

常常可以见到分镜图师和副导为同一人物。理由很简单。因为图面的设计人(分镜图师)通常是最了解每一个镜头需要的效果和声优演技来衬托出作品魅力的人。所以分镜图师大多兼副导的工作。

5、构图

在分镜图和所有的人物设计和背景备齐后,必须有人将所有的材料放在一起画出放大的详细分镜图以便后续动作。执行这项工作的是构图人员。

6、配音

在作品制作初期就由制作人和导演开会后指定的音响指导分派工作给各音效部门来进行音乐制作。决定人选后,将脚本分派给饰演各角色的声优们之后安排时间进行录音。参加录音的是制作人、制作管理、导演、音响指导及副导在录音室录音。

7、效果音合成

除了动画人物的配音人员出色的演技之外,音效及主题音乐也是另外一个吸引人们观赏的要因。音乐多半请专业的作曲作词家制作。音乐的制作规模以预算而定,大规模的可能请到有名的音乐家和交响乐团来演奏主题曲,小规模的可小到一人用计算机混音完成。

到这部动画基本制作完成接下来就是试映、宣传和销售了。

扩展资料:

动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,像网页上流行的flash动画不属于纯二维动画;二维动画和三维动画是当今世界上运用得比较广泛的动画形式。动画制作应用的范围不仅仅是动画片制作,还包括影视后期、广告等方面。

著名动画大师:

1、美国:华特·迪士尼、蒂姆·伯顿、尤瑟夫·巴贝拉、约翰·拉塞特、马克·奥斯本、汤姆·麦克格雷斯等;

2、日本:手冢治虫、岸本齐史、宫崎骏、大友克洋、押井守、高畑勋、久保带人、尾田荣一郎、今敏、新海诚等;

3、中国:万氏兄弟、特伟、徐景达、钱家骏、戴铁郎、靳夕、孙立军、贾否等;

4、其他国家:西维亚·乔迈(法)、林亚伦(韩)、尼克·帕克(英)等。

参考资料:百度百科-动画制作

关于平面动画制作流程和平面动画怎么制作的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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